ビデオゲームの世界には子供がいないことがよくあります

ビデオゲームをプレイする子供たちの潜在的な利点または欠点は多くの注目を集めていますが、ビデオゲーム自体の中での子供たちの位置についてはほとんど注意が払われていません。 しかし、メディアでの子供たちの表現は、子供たちが社会からどのように見られているか、そして世界の現代の子供たちの場所を形作る規則、信念、社会システムについて多くを教えてくれます。

私の最近の調査では、2009年から2019年の間に公開された500以上の商業的に成功し、高く評価されているビデオゲームで子供がどのように表現されているかを調べました。これらには、大人と子供の両方を対象としたゲームが含まれます。

ゲームの世界には、子供たちが単に歓迎されない場所がたくさんあり、子供たちの表現は性別や人種の点で特定のパターンに従っていることがわかりました。

ビデオゲームは子供向けのメディアと見なされることがよくありますが、私が見た506のビデオゲームのうち、331には子供キャラクターがまったく含まれていなかったことがわかりました。 子キャラクターをフィーチャーした残りのタイトルでは、それらの半分未満が重要なキャラクターでした。 社会の多くの領域からの子供たちの排除を反映して、子供たちのキャラクターはゲームの世界の大部分に単に存在していませんでした。

特定のゲーム環境を「大人専用」にすることで、暴力などのタブー活動を伴うゲームの側面から仮想の子供を保護できます。 しかし、仮想の子供は仮想の危険にさらされることしかできません。 これは、デジタルの子供に対する懸念は、「子供」の想像された理想化されたバージョンを守る必要性としておそらく最もよく理解されていることを示唆しています。

ビデオゲームのようなメディアで「子供」がどのように扱われるかは、より広い社会のモラルを反映しています。 ゲームがこの扱いを明示的に非難せずに子供をひどく扱う場合、それはこれらの道徳に違反します。

これは、主にプレイヤーを車を盗んだり、人を撃ったり、警察を回避したりするグランドセフトオート(GTA)シリーズのような、物議を醸しているオープンワールドゲームに子供キャラクターがいないことを説明しています。

GTAゲームは、プレイヤーが可能なことと許されることの両方の境界を探求することを奨励するため、意図的に不道徳で攻撃的であると非難されることがよくあります。 ただし、ゲームのデザイナーは、GTAの詳細で包括的なシミュレートされた都市から子供を体系的に除外することを選択しました。

子供たちは、特に暴力的ではないゲームも欠席していました。 子供のキャラクターは、スポーツゲームやレースゲームの大部分には登場しませんでした。 トレーニングゲームやフィットネスゲームには登場せず、Guitar Hero、SingStar、SongPop、Rockband、Just Danceシリーズなどの音楽ゲームは、画面上のすべてのパフォーマーを大人として表現していました。

これらのゲームの多くでは、プレーヤーの進行状況は、実際の業界でキャリアのはしごを登っているように追跡されます。 特にスポーツゲームは、プロのリーグやアスリートに敬意を表することがよくあります。 子供たちの大多数は仕事の世界から除外されているため、実際の産業の側面をシミュレートするゲームは、大人だけが住む仮想環境を表しています。

架空の子供

ビデオゲームの子供キャラクターは、社会が子供の姿をどのように視覚化するかについても教えてくれます。 調査によると、ビデオゲームの成人キャラクターは白人と男性である可能性が高いことがわかっています。 子供のキャラクターの研究でも、これと同じパターンが見つかりました。

プレイ可能な子供キャラクターに性別が与えられている場合、25人が男性で、6人が女性であることがわかりました。 プレイ可能な女の子のキャラクターの欠如は、男の子がアクションの中心にあり、女の子は傍観者にのみ存在するという考えを強化しています。

18人の子供プレイヤーキャラクターが白で、3人の子供プレイヤーキャラクターだけが非白であることがわかりました。 彼らは動物、ファンタジーの生き物、またはオートマトンであったため、15人の子供プレイヤーキャラクターには人種がありませんでした。 1人の子供プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なレースを持ち、9人の子供プレイヤーキャラクターは「Mukokuseki」に分類されました。これは通常、白または日本語として理解できるアニメスタイルでレンダリングされたキャラクターを指すために使用される日本語の用語です。

これは、西洋の児童文学の問題を反映しています。 調査によると、人間以外のキャラクターは白人の子供主人公よりも出現頻度は低いですが、他のすべての人種の子供主人公を大幅に上回っています。

西洋のビデオゲームは、子供時代と白さを等しくしているようです。 これは、白人以外の子供がしばしば彼らよりも年上として扱われる方法と現実の類似点があります。これは「成人化」として知られる現象です。

子供の頃の一般的な理解は、それを自然で時代を超越した普遍的な現象と見なす傾向があります。 仮想ゲームの世界に住むデジタルキッズを調べることは、社会が「子供」をどのように認識しているかが、狭く排他的な方法であることが多いことを示すための優れた方法です。

著者:EmmaJoyReay-アングリアラスキン大学ゲーム研究およびゲームデザインの講師

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